MODIFICA PARAMETRI PER DECIMALI E MISURE MASSIME PRIMS
Nelle strutture alternative di Second Life quali Cyberlandia o Opensim spesso capita di avere necessità di megaprim, ovvero oggetti primari con dimensioni maggiori di 10x10x10, tali oggetti in Second Life vengono acquistati comunemente o presi in versione Free, ma nell’ambiente Open è necessario crearli, per fare ciò dovremmo modificare il file
..\SecondLife\skins\default\xui\en-us\floater_tools.xml
che si trova nella cartella di installazione di Second Life.
COME PROCEDERE
Come prima cosa apriremo con un editor (blocco note) il file e lo duplicheremo con altro nome, per crearsi una copia di riserva qualora le operazioni non avessero successo.
Ci apparirà un lungo testo di parametri in cui andremo a cercare il seguente settore, verso la metà, comunque utilizzando il “trova” le operazioni saranno più semplici
<text bg_visible="false" border_drop_shadow_visible="false" border_visible="false"
bottom_delta="-16" drop_shadow_visible="true" follows="left|top"
font="SansSerifSmall" h_pad="0" halign="left" height="10" left="10"
mouse_opaque="true" name="label size" v_pad="0" width="121">
Size (meters)
</text>
<spinner bottom_delta="-20" decimal_digits="3" follows="left|top" height="16"
increment="0.01" initial_val="0" label="X" label_width="10" left="10"
max_val="10" min_val="0.01" mouse_opaque="true" name="Scale X"
text_enabled_color="1, 1, 1, 1" width="87" />
<spinner bottom_delta="-18" decimal_digits="3" follows="left|top" height="16"
increment="0.01" initial_val="0" label="Y" label_width="10" left="10"
max_val="10" min_val="0.01" mouse_opaque="true" name="Scale Y"
text_enabled_color="1, 1, 1, 1" width="87" />
<spinner bottom_delta="-18" decimal_digits="3" follows="left|top" height="16"
increment="0.01" initial_val="0" label="Z" label_width="10" left="10"
max_val="10" min_val="0.01" mouse_opaque="true" name="Scale Z"
text_enabled_color="1, 1, 1, 1" width="87" />
<text bg_visible="false" border_drop_shadow_visible="false" border_visible="false"
bottom_delta="-16" drop_shadow_visible="true" follows="left|top"
font="SansSerifSmall" h_pad="0" halign="left" height="10" left="10"
mouse_opaque="true" name="label rotation" v_pad="0" width="121">
Rotation (degrees)
</text>
<spinner bottom_delta="-22" decimal_digits="2" follows="left|top" height="16"
increment="1" initial_val="0" label="X" label_width="10" left="10"
max_val="9999" min_val="-9999" mouse_opaque="true" name="Rot X"
text_enabled_color="1, 1, 1, 1" width="87" /> |
Questa sarà la zona che andremo a modificare, in cui daremo il numero di decimali considerati (fuxia), quindi prim molto piccoli oppure le misure massima di altezza larghezza e profondità (rosso), ma anche il passo di incremento (verde)
Sempre con le sesso metodo i più esperti potranno cimentarsi a variare altri parametri, basterà po salvare il tutto e chiudere.
Molti noteranno che anche su Second Life (classica) queste modifiche avranno lo stesso effetto, solo con una differenza una volta salvato l’oggetto non manterrà le misure ma si ridimensionerà a quelle massime standard, ciò per preciso intento della linden.
Buon divertimento
TORNA