. U.U.ID. & TEXTURE E’ il sistema che permette l’identificazione univoca di una struttura software in un contesto globale di informazioni codice è composto di 36 caratteri alfanumerici, l'UUID è stato definito dal documento rfc4122 del Network Working Group dal titolo "A Universally Unique IDentifier (UUID) URN Namespace" Anche in Second Life tale sistema è in uso, ciò per ogni singolo oggetto o parte di esso,così avremmo UUID sia per oggetti, script suoni o texture, inoltre in Second Life viene utilizzato il sistema di Cache per velocizzare le operazioni di caricamento, come in Explorer ed il web, una cartella temporanea di cache assolverà alle funzioni di accelerazione, solo che tale cartella a differenza del web non conterrà le immagini ma bensì gli UUID ovvero le indicazioni degli elementi con il loro codice unico di identificazione. Second Life ci da tutti gli strumenti per l’identificazione di tale codice nelle texture, vediamo come si procede per la sua identificazione: il primo passo sarà quello di attivare le modalità avanzate di Second Life premendo contemporaneamente CONTROL+ ALT+D facendo ciò sulla barra n alto comparirà dopo la scritta Help la scritta Advanced, a questo punto abbiamo a disposizione alcuni comandi tra cui tra cui Texture Console.
Premendo SHIFT+CONTROL+3 tale strumento farà comparire sul nostro video una tabella con una serie di informazioni di diverso genere, se selezionamo un oggetto compariranno delle informazioni sottoforma di codice relative all'oggetto stesso
Se selezioniamo un oggetto qualunque anche non nostro e facciamo edit potremo notare che compare una nuova riga in GIALLO la quale ci dirà molte informazioni sulla texture utilizzata ![]() Il codice che ci interessa è il primo a sinistra, tale codice , i darà le informazioni necessarie per rintracciare il codice completo
ORA PROCEDIAMO COME SEGUE .
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quindi aprendo tale cartella potremo facilmente individuare il codice completo scorrendo i vari file e trovando quello che per l’appunto ha come prime 8 cifre la parte di codice che conosciamo. .
quindi aprendo tale cartella potremo facilmente individuare il codice completo scorrendo i vari file e trovando quello che per l’appunto ha come prime 8 cifre la parte di codice che conosciamo.
Basterà ora memorizzare l’intero nome del file per conoscere l’esatto U.U.ID di quella texture, ripeto codice unico di riferimento per tale oggetto, che in questo caso sarà 89556747-24cb-43ed-920b-47caed15465f
Con il quale sostituendo la parte in rosso potremo verificare altri codici infatti lo script si limita ad applicare alle facce dell’oggetto la texture relativa presente nei server della Linden, è bene ricordare che tale Texture non sarà in alcun modo presente ne nostro inventario avendo fatto un richiamo diretto al server, per averla in inventario sarà necessario catturarla e salvarla su PC locale quindi importarla in Second Life alla quale verrà assegnato un diverso U.U.ID abbinato al nostro avatar come proprietà, quindi una volta salvato ed eseguito lo script lo stesso sparirà dall’oggetto lasciando all’oggetto la texture assegnata, tale oggetto potrà comunque essere modificato duplicato e manipolato come la Texture fosse presente sulla nostra inventory. .
A seguito di prove fatte ho potuto sperimentare che eseguendo OpenSim in locale e facendo le operazioni di VERIFICA le texture appaiono normalmente, sarà comunque necessario un collegamento internet in quanto lo script richiama una routine che a sua volta interroga il server dove sono custodite le informazioni grafiche dell’immagine. Per chiarimenti o spiegazioni ulteriori giordano0 Amat (SL) o Italgiok (GIO) (Skype) o ancora giordano0@tele2.it (MSN) SCARICA IL PDF COMPLETO DELL'ARTICOLO . . |