| Camp e IDLE cosa è | |||
Per avere danaro cio sono tre modi solamente, cambiarlo dal sito di Second Life, ovvero cambiare gli Euro il Liden, trovare un lavoro, se si ha la fortuna di conoscere più lingue o avere capacità specifiche di programmazione o costruzione di strutture o elaborazione di immagini. Il modo più usato è quello di fare Camp, ovvero ci sono dei luoghi sove stando sediti o ballando o facendo esercizi fisici, il titolare della lnad paga coloro che lo fanno, non certo cifre consistenti ma sufficineni a recuoerare quel tanto che basta per le spese di prima necessità., ovviamente bisogna stare in quel posto per il periodo che il titolare prevede 10 15 20 minuti a seconda di quello che mette a disposizione. Se ci si allontana si perde il compenso pattutio. Per valutare tael operazione il titolare della land utilizza uno strumanto di Second Life il quale rileva la presenza reale della persona sul pc, utilizzando alcuni strumenti all'interno del sistema operativo, come il software che gestisce la luminosità dello scegrmo o il motore degli hard-disk. Tali rilevatori sono trasmessi tramite la rete ai server di Second Life e ritrasmessi al software che li gestisce appunto l'IDLE. INfatti succede che molti restano in camp e poi si allontanano dla PC quin di al loro ritorno trovano il loro posto occupato da altri. Per ovviare a questa cosa. ci sono 2 sistemi. I° SISTEMA E' necessario configurare Second Life in modo che la rilevazione di presenza non venga recepita, quindi bisogna attivare il menù esteso cremendo contemporaneamente CONTRO+ALT+A in questo modo sulla barra superiore compaiono 2 nuove voci di menu:
proseguire selezionando la voce CLIENT--> CARACTER-->CARACTER TEST e togliere la X dalla voce Go Away / AFK Wen Idle in questo modo verrà disattivato il rilevatore di presenza. II° SISTEMA Il secondo sistema è quello di indossare un simulatore di attività che si può trovare facilmente su Second Life anche in versione gratuita, il quale una volta indossato, si visualizza in diversi modi essendop un oggetto, il quale provvede ad effettuare le operazioni necessarie per simulare l'attività NOTE In molti CAMP entrambi gli strumenti risultano inutili, infatti questi utilizzano strumenti diversi come un timer o altre cose, oppure vengono inibiti dal proprietario della Land |